

Projet d'étude : parcours culturel gamifié
Analyse du besoin
UX Design
Maquettage
Création d’un site web ou d’une application permettant un parcours culturel dans une ville en exploitant les techniques de gamification.
Le sujet :
L’idée :
Créer une application offrant un accompagnement ludique des jardins botanique en France, avec des parcours interactifs, des énigmes à résoudre et une exploration immersive de la diversité botanique.
Pour se faire, je me suis basée sur le Jardin botanique de l’Université de Strasbourg afin d’obtenir des informations et des éléments concrets pour développer mon projet.

Ma démarche
En me concentrant sur le design utilisateur tout au long de mon projet, j’ai travaillé à développer l’application Gardenia en posant l’utilisateur au centre de mon questionnement. Mon objectif était qu’elle réponde bien aux besoins tout en offrant une expérience visuelle et interactive agréable pour explorer les jardins botaniques de France.


Analyse des besoins avec Value Proposition, Persona et Mindmap
Mise en place d'un questionnaire et analyse des Réponses + Enquête qualitative
Création des Wireframes
Rencontre avec la responsable communication du Jardin botanique de Strasbourg
Définition de parcours utilisateur
Mise en place de la charte graphique
Maquettage et Prototypage sur Figma